本篇文章给大家谈谈我的世界解密地图,以及我的世界解密地图常用指令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
解密地图的制作需要一定的红石,命令方块的经验。同时也要有足够的想象力。
做一个解密地图,建议新人从封闭式的开始,也就是整体在一个封闭的房子内,连有不断的房间。
解密地图需要很多的红石机关以及传送装置,解密地图中常见的红石机关有活塞门,密码门,远程隐蔽开关等等。传送装置有两种方法,一种是使用其它mod自带的传送装置,比如工业的传送机,还有一种是使用命令方块,例:/tp @a x y z ? ?(x.y.z为坐标)
需要一个不错的构思,通过一些优秀的解密地图作品,可以有效的激发灵感,它们在论坛或百度可以轻易找到。
Hello Hello大家好啊,我是Trom。欢迎大家来到我的新坑,这个坑主要是解说恐怖地图、解密地图以及一些建筑大赏。
那么这些解说我日后就不说了。
那么今天带来的地图,叫做《扣.押》,下部的末尾部分我会给大家截图的。这是一张评分很高的一个恐怖解密地图。
那么,一开始我们就出生在一个米奇妙妙屋,然后就作者稀里哗啦说了一大堆,反正都没什么用,我们也就不用理了。
这个注意事项很有意思啊,主要是从心理战术让玩家感到恐惧,而不是单纯的突然惊吓,说的……还真挺有意思的。
前情提要,我叫普莱斯,英文名Price,单纯做单词好似还有价格的意思。
OK,终于可以开始了。
开局一片黑,剧情一片黑,传送一片黑,房间一片黑,就字幕是白色的,不愧是你!
接下来就是纯剧情了,我就不过多说了。
眼前的这位就是格德温太太了,不过怎么看都像是一个大叔啊……
怎么说的?这类地图都属于RPG地图,都是有剧情的地图,所以说对话是非常多的,每一句话几乎都可以视为一个线索。
注意下面这个图的字幕,考试要考的。
看看,我说啥了,真就房间一片黑。
当然啊咱们也不是吐槽这个地图,毕竟恐怖地图的核心元素他就是
过多玩笑也不开了。我也是第一次试着解说这种类型的MC,所以如果你现在指望我在这里给您好好秀一波单人生存的单口相声,那可能今天会让您失望啊!
不是,作者……
你管这玩意儿叫尸体?
真的是,如果不是剧情我根本看不出来。
“种什么因,得什么果。”
这句话一般情况下都是出于报复的心态才会写出这种的字条,所以可能这个剧情的主线和死灵会有一些关系。
因为是文字解说,所以这种音效什么的你们都感受不到,想感受的可以去试试,反正我是被吓了一大跳。
这个地方,我没记错是卫生间。
你们永远想象不到这个冰块我是在哪里找到的,竟然是在厕所茅坑里找到的你敢信?洁癖患者感到画面极度“舒适”!
真好,从茅坑里掏出来的放进熔炉。
等等,所以这玩意儿是拉出来的?
我*!!!!!
不想说话了。
这个位置有血,所以门后应该有点线索。
是个书房。
我在旁边的箱子里找到了这本书。
这本书叫恐怖小说,作者说是放在书架上的展示柜上即可,是前面那个吗?我记得门外好似也有个书架上的展示框。
然鹅,没什么卵用。
那就是这个了。
把这本经济学著作放在刚才没什么卵用的展示框上便触发了剧情。那里有个门,我们可以去看看有什么。
一进门,三个粗壮的东北大汉。
不知为什么啊,这个作者设置的对话,另外两个人总喜欢来模仿回声,这是觉得普通的说话没啥子气势咩?
啊……听这三个大汉絮絮叨叨。
总而言之,让我去格德温太太那里,没收她的财产让她流落街头。说是什么法律,当然,也没说具体是什么法律。
前面有个房间,随之而来的是普莱斯对于这个莫名的合伙人感到的困惑以及对于这种昂贵代价的沉重思考。
(你说我要是做阅读题有这水平多好)
拿到一个纸条,开溜。
可惜我当时还在截屏,所以就没来笑嘻嘻的反义词得及逃跑,还好这个作者蛮良心的,还可以复活重来,不过可以确定的是。,这个怪物名曰卫道士。
最终我是逃脱了卫道士的追杀,这里一提起卫道士我就想起了《闪灵》里的内容,都知道卫道士的原型就来源于《闪灵》,不过这次不是劈门,而是直接冲我脑袋来的。
我急于逃跑而未能截屏,继续吧!
看看标题吧,我们大概能够分析,这一章我们绝对不会干什么好事儿。
(剧情环节,不多说)
OK,出去弄杯咖啡。
我……
作者这口味挺重啊……
这里是撤硕,我干饭的地方(?)
咳咳嗯,严肃点严肃点。
呃……撤硕水不香了。
就为了一杯咖啡而付出拉一下午肚子的代价,我愿称你为勇士。
(就去了个厕所,凭空多了个父母)
在MC启动器里,组件中心,全部部件里下载。
根据游戏攻略显示
1、进入官网,打开我的世界启动器。
2、打开的页面左侧点击组件中心。
3、点击页面上方的全部组件。
4、选择想要下载的组件,点击下载。
5、创建一个对应版本的地图。
6、在这个界面里可以选择地图的版本。
7、创建好后,点击刚才创建的世界,在右边的工具栏中点击组件管理。
8、打开下方的按钮就能完成组件的添加了,开始游戏就可以了。
我的世界原版名称为Minecraft,由MojangStudios游戏工作室自研发行。我的世界最大的游戏特色就是在于创造性。
首先我们要了解恐怖解密地图是什么?
解密地图是让玩家通过思考,或收集道具,通关的一种地图方式。这种地图通常有良好的环境构造,正常的拓展。看起来非常简单对吧,实际上,如果你没有足够的创新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地图的。所以在做这类地安徽会考图前,请构思好!准备好!然后再开始着手!
难度系数:★★☆☆☆
其中包含:场景布置 / 剧情设置 / cb内容
制作重点:场景设置
# 解密地图的做法丨
普通类型 · 解密地图的做法?
这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)
然后我们开始吧~
主题构思丨
首先我们需要构思好 游戏 的主题和内容,你想要做什么样的解密,是那种剧情的呢,还是坑爹的呢,还是啥啥啥的呢。
当你定义好之后,并且有制作地图的决心,你就成功了50%了!没错,是50%,也就是0.5,你的目标则是10!然后,新创一个世界,我建议刚入手的朋友们还是选择超平坦吧,等到你熟能生巧,很厉害的时候可以选择那种自定义地图(很厉害是指你能运用环境制造场景)。当然以我的技术还是在超平坦,毕竟我不经常做解密
开始创建丨
然后既是选取一个出生点,做一下地图的出生地。
如果是有剧情的解密,那么场景就直接设置在那个地方,比如什么——找回xxx,场景就直接选取在你的房间中;但那些无剧情的解密,那就随你咯。一般来说,是设置一开始就在关卡中(不推荐),或是可以弄一个场景过滤,将一个地方,极其自然地过滤到另一个地方。那么,好问题!用什么东西来过滤呢?其实很简单的,如果你想要做一个盗墓笔记,那么你可以做一架飞机,让玩家一开始就在飞机上,随后使用命令方块或组合“tp”的指令,使玩家传送到解密地点,或者也可以直高压捕鼠器接让玩家高空跳下来,直接跳入地点哦。这里我还要提醒下,最好不要暴露超平坦!
内容建造丨
选取好出生点,就可以开始做一些关卡了,主要还是看你的脑洞有多大(俗话说得好,脑洞决定了一切)
这里我就举一个我自己的地图,我要玩电脑的剧情
总剧情:我的电脑主机没了,要去找主机,玩电脑。
第①关:走出自己的房间;
第②关:去父母的房间,找找有没有主机;
第③关:前往楼下的厕所,寻找是否有主机;
第④关:前往厨房找压岁钱去买主机;
第⑤关:在商店里买主机,但是黑心老板把钱暴涨,你需要找到神器弄死老板抢主机;
第⑥关:不小心被妈妈发现,锁在三楼,你要逃出三楼;
第⑦关:直接前往网吧玩电脑,收集材料,最后过关;
不过,我这里先提醒一下,一味的模仿别人的剧情是绝对做不出好地图的,你需要运用你的想——象——力!
拓展说明丨
当你把所有的场景给做好了,你觉得你的解密就这样完结了?
不不不,我们需要——坨~展
拓展包括哪些方面——命令方块,红石这类地方。关于普通解密地图的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方块的。比如说你要弄一个对话,新手们用say或者牌子简单略过,这是粗糙的,无味的。别人也会觉得这地图枯燥,无畏
有时候,弄得稍微复杂一点可以提升一个档次
例如,修改cb的名字,很多地图的say都是[@]xxx说:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接达到[xxx]说:xxxxx。而牌子,这里不建议使用,除非你有修改过t.class的客户端,即彩字客户端,或者auw,来达到彩色字体,否则牌子是很单调无谓的~
再讲讲 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地图经常把这两个连起来,可以达到站在方块上,系统说话的特效。testfor即检测,而tellraw可能有些人没听说过,tellraw是一个十分有用的命令,他可以直接做出 南海岛礁 xxx这种效果~甚至可以以假乱真!
这里我也不做详细说明,更多关于这些的内容请自行百度哦
这里我列举一个tellraw模板~供各位伸手党使用
/tellraw 玩家 [{text:" 内容"}]
复制代码
/tellraw 玩家 [{text:" 内容",color:要用的颜色(如black),bold:是否粗体(true或false),italic:是否斜体,underlined:是否下划线,strikethrough:是否删除线}]
复制代码
# 解密地图的做法丨
恐怖类型 · 解密地图的做法?
这里我先说一下解密地图是如何分类的。解密地图分为好多类,可以按照剧情分,剧情类和无剧情类;也可以按照地图内容分,恐怖解密和坑爹解密等我推荐新手们做无剧情类或者坑爹解密等,这是因为好做,你不需要花太多时间在构思上,你尽可以放开手做,并且也可以加入自己的趣味性,这是十分不错的一个建议。但是!新手绝对绝对不要尝试恐怖解密!这是因为恐怖解密很恐怖(误)
然后我们开始吧~
主题构思丨
当然,就如上面所说,恐怖类型的地图是比较难做的,尤其是解谜类型的恐怖地图。这里说明,1.7-的版本不适合做恐怖地图,除非你是真的大触,能运用原版做到恐怖!我再说一遍哦,新手不适合做解密地图!!!因为恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一个,场景设置也是一个
首先就是剧情方面,恐怖解密中,剧情是一定要有,而且不能出现鬼(???),因为建国之后不许成精(???),领导会把你上交给国家(???)。好吧,实际上是不能太恐怖,不然没有人回来玩你的地图,建议使用心理性恐怖,即玩家自己让自己感觉到恐怖,这个需要整个 游戏 的气氛,就如同丧魂村(丧魂村应该是一个台湾dalao在1.6做出的地图,要知道,1.6是没有太多的恐怖命令存在的,连summon也没有)
麻将进行曲气氛设置丨
在场景中,很多人就卡在这里,他们花了500年的时间想了一个脑残的剧情,然后发现地图怎么都做不像样,这里我列举一下问题的出现:
太过麻烦:有些恐怖解密地图需要一个开放的场景,而不是一直把玩家反锁在房间里;部分玩家想到了,但是他无法做出那种开放的 游戏 场景,比如说连绵的山,还有一片森林(解决方法:这里我建议你安装一个we,这样会好许多)
没有恐怖的气息:要吓到玩家,最好的方法就是吓到自己,但是有些玩家做出来的地图自己看着都笑了,所以这根本没有恐怖地图的气息存在。(解决方案:使用藤蔓,丛林树叶,蜘蛛网,蘑菇方块,灰化土,砾土来整体营造一个恐怖氛围,并加上we的自定义生物群系)
不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地图,手动Alt+F4(解决方案:找个靠谱点的小伙伴联机和你一起做)
命令内容丨
什么?你问我还有什么增加恐怖效果的途径?
对,我们的大神级人物——command block——命令方块。cb可以帮助你很多,那么,主要能帮助我们什么呢?很简单,命令方块能做的事情多着。比如说普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的对话效果!!还有一个就是音效,俗话说得好。暴雪爸爸十年磨一剑,五年做CG,五年做音乐,发售当天做 游戏 (???)..让我们回归主题...那么我们可以知道,音效,是整个 游戏 中不可缺乏的环节,没有音乐,你的 游戏 将会暗淡无味。让我们来学学怎么样用命令方块在 游戏 中制作音效吧。
只需要这个指令——
/playsound
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这是什么鬼!一些人可能就会问了
这就是播放音乐的指令了
/playsound 玩家 ~ ~ ~ 100 1
复制代码
有点常识的人可能就会说, 和 是什么??
很简单, 就是你音效的途径,在文件夹.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客户端可能没有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~
是什么? 就是音调,默认的效果是1,如果你调成2,就会变成加速高音,调成0.1,会变成减速低音(我管他叫什么!我又没学过音乐!)
首先必须要黑 然后要红色
恐怖地图的制作方法(给个赞
关于我的世界解密地图和我的世界解密地图常用指令的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。